Von echten Figuren und einem Stift - die Welt von Morgen ist digital
FAMILY BUSINESS · 28.06.2022 · Gast: Irene Klemm, Mitgründerin von EDURINO
Irene Klemm spricht mit Rolf Kosakowski und André Schulz über die Gründung von EDURINO und die Entwicklung eines Lernangebots für Kinder ab vier Jahren. Das Konzept verbindet eine adaptive Lern-App mit physischen Figuren und einem ergonomischen Stift. Im Mittelpunkt stehen die Zusammenarbeit mit pädagogischen Fachkräften, regelmäßige Tests in Kindergärten und das Verhältnis von digitalen und analogen Erfahrungen. Außerdem erläutert Klemm Herausforderungen der Produktion sowie die Vermarktung an Eltern über Online-Kanäle, Einrichtungen und Influencerinnen.
Kernaussagen
- Die Idee zu EDURINO entstand während des Lockdowns 2020, als Irene Klemm und ihre Mitgründerin Franziska sich mit den Schwierigkeiten digitaler Bildung beschäftigten und Gespräche mit Eltern, Lehrkräften und Kindern führten.
- Physische Figuren schalten unterschiedliche Lernwelten in der App frei, während ein ergonomischer Dreikantstift die Stiftführung und Grafomotorik mitschulen soll.
- Pädagogische Fachkräfte entwickeln die Lernreisen, die anschließend von Game Designern in Spiele übersetzt und regelmäßig mit Kindern in Partnerkindergärten getestet werden.
- Klemm versteht EDURINO als Ergänzung zu analogen Erfahrungen und beschreibt eine von Eltern einstellbare Bildschirmzeitbegrenzung als Bestandteil des Konzepts.
- Zum Gesprächszeitpunkt konzentriert sich das Unternehmen auf den Verkauf an Eltern über Online-Kanäle und behandelt Bildungseinrichtungen vor allem als Kooperationspartner.
- Für die Weiterentwicklung nennt Klemm zusätzliche Lerninhalte, Angebote für Schulkinder sowie eine stärkere Anpassung an individuelle Lernverläufe.
Häufige Fragen
Für welches Alter ist EDURINO gedacht und wie funktioniert es?
Die im Gespräch beschriebenen Produkte richten sich an Kinder ab vier Jahren. Kinder setzen eine Figur auf ein Smartphone oder Tablet, um eine bestimmte Lernwelt freizuschalten, und bedienen die Lernspiele mit einem ergonomischen Stift.
Wie werden Kinder und pädagogische Fachkräfte in die Entwicklung einbezogen?
Pädagoginnen im Team sowie externe Fachkräfte wirken an der Gestaltung der Lerninhalte mit. In Partnerkindergärten testet das Team regelmäßig Spiele, Bedienoberflächen und Hilfestellungen mit Kindern und passt sie anhand der Beobachtungen an.
Wie können Sie als Eltern die Nutzungsdauer begrenzen?
Sie können in der App eine Bildschirmzeitbegrenzung einstellen. Die App kündigt das Ende an und beendet die Nutzung nach einem abschließenden Spiel, statt unvermittelt abzubrechen.
Welche Rolle spielen Influencerinnen bei der Vermarktung?
Klemm berichtet, dass sie das Vertrauen innerhalb der Communitys und die Bedeutung dieses Kanals zunächst unterschätzt hatte. EDURINO schickt potenziellen Partnerinnen das Produkt zum Testen mit ihren Kindern, bevor diese entscheiden, ob es zu ihnen passt und sie es vorstellen möchten.