Gaming als Marketingkanal: So erreichen Marken die Generation Alpha
Ellen Yuji · 2024-05-10
Warum Gaming der unterschätzte Kanal im Familienmarketing ist und wie Marken Roblox, Fortnite & Co. strategisch nutzen können.
TL;DR
Gaming ist der natürliche Lebensraum der Generation Alpha - Roblox hat 70 Mio. täglich aktive Nutzer
In-Game Events und Branded Experiences schaffen unvergessliche Markenerlebnisse
Brand Safety ist die größte Herausforderung für Familienmarken im Gaming
Marken wie Nike und Gucci zeigen, wie man Gaming strategisch als Kanal nutzt
Gaming als natürlicher Lebensraum
Die Generation Alpha wächst mit Gaming als natürlichem Bestandteil ihres Alltags auf. Für Marken eröffnet sich damit ein enormes Potenzial - wenn man die Mechaniken versteht.
Roblox: Das Metaverse der Kids
Über 70 Millionen täglich aktive Nutzer, Durchschnittsalter unter 13 Jahren. Marken wie Nike, Gucci und Warner Bros. haben eigene Erlebniswelten geschaffen. Die Plattform bietet ein einzigartiges Ökosystem für immersive Markenerlebnisse.
In-Game Events als Erlebnis
Von Fortnite-Konzerten bis zu Minecraft-Bildungsprojekten: Gaming-Events erreichen Millionen und schaffen unvergessliche Markenerlebnisse. Travis Scotts Fortnite-Konzert erreichte über 27 Millionen Zuschauer.
Brand Safety in Gaming
Die größte Herausforderung für Familienmarken: Sicherstellen, dass die Markenbotschaft in einem sicheren Umfeld stattfindet. Roblox und Minecraft bieten hier die besten Voraussetzungen durch strenge Content-Moderation.
Häufige Fragen
Welche Gaming-Plattformen eignen sich für Familienmarken?
Roblox (unter 13), Minecraft (6-16) und Fortnite (13+) sind die relevantesten Plattformen. Die Wahl hängt von der Altersgruppe und der Markenbotschaft ab.
Was kostet eine Branded Experience auf Roblox?
Von einfachen Sponsoring-Integrationen (ab 50.000 €) bis zu vollständigen Brand Worlds (250.000 €+). Die Investition amortisiert sich über langfristiges Engagement.
Ist Gaming-Marketing für alle Familienmarken sinnvoll?
Ja, wenn die Zielgruppe Kinder oder Jugendliche umfasst. Gaming ist kein Nischenkanal mehr - es ist der Mainstream-Kanal der nächsten Generation.
Verwandte Artikel
- Roblox öffnet erstmals Werbung für Kinder unter 13 – mit SuperAwesome als exklusivem Partner – Roblox öffnet seine Plattform am 4. Juni 2026 zum ersten Mal für Werbung an Kinder unter 13 – ausschließlich über direkte Buchungen, kontextuell, COPPA-konform…
- Fortnite trifft auf LEGO®: Eine Partnerschaft definiert das Spiel neu – LEGO® und Epic Games starten LEGO® Fortnite, ein Survival-Crafting-Spiel, das LEGO®-Baukunst mit Fortnite verbindet.
- Roblox-Marketing 2026: Wann sich der Aufwand für Familienmarken wirklich lohnt – Roblox hat 2025 die Marke von 88 Mio. Daily Active Users überschritten - ein erheblicher Teil davon unter 13 Jahre. Für Familienmarken stellt sich nicht mehr…