Finanzprodukt kindgerecht und elternrelevant kommuniziert
Case Study · Bling · Versicherung & Finanzen
Für die Bling-Karte - eine digitale Taschengeld-App für Kinder - entwickelt KB&B eine interaktive Printanzeige, die Online-Spiele und Finanzkompetenz spielerisch verbindet und dabei sowohl Kinder aktiviert als auch Eltern überzeugt.
Finanzbildung trifft Kinderwelt
Die Bling-Karte ermöglicht Kindern einen sicheren Einstieg in die Welt des digitalen Taschengelds - mit eigener Karte, App und elterlicher Kontrolle. Die Herausforderung: Wie kommuniziert man ein Finanzprodukt gegenüber Kindern, die sich für Online-Spiele und Abenteuer begeistern, und gleichzeitig Eltern, die Sicherheit und Lerneffekt erwarten?
Aktivierung durch Spielmechanik
KB&B nutzt die Faszination von Online-Games als Brücke zur Bling-Karte. Ein integriertes Labyrinth als interaktives Element sorgt dafür, dass Kinder sich aktiv mit der Anzeige beschäftigen und dabei spielerisch die Vorteile der Karte entdecken. So wird aus einer klassischen Anzeige ein Erlebnis.
Visuelle Kommunikation für alle Lesestufen
Da die Zielgruppe auch Leseanfänger umfasst, setzt KB&B auf starke Visuals und minimale Textelemente. Die Anzeige vermittelt die Kernbotschaft auf einfache und verständliche Weise - ohne durch zu viel Text zu überfordern. Ansprechende Illustrationen und eine klare Bildsprache führen durch die Inhalte.
Duale Ansprache: Kinder und Eltern
Eine farblich abgegrenzte Info-Box informiert Eltern über die konkreten Vorteile der Bling-Karte: sichere Taschengeldverwaltung, Ausgabenkontrolle und spielerische Finanzkompetenz. Die Box hebt sich optisch klar von den Kinderinhalten ab und spricht Eltern direkt an - ein bewährtes KB&B-Prinzip der dualen Zielgruppenansprache.
Messbare Wirkung durch Code-Tracking
Jede Anzeige erhält einen magazinspezifischen Tracking-Code, der eine präzise Erfolgsmessung ermöglicht. So lässt sich exakt nachvollziehen, welche Platzierungen die stärksten Reaktionen auslösen - eine datenbasierte Grundlage für die Optimierung weiterer Kampagnen.
Ergebnisse in Zahlen
- Dual – Kinder- & Elternansprache
- Interaktiv – Spielmechanik in Print
- Code-Tracking – Magazinspezifisch