- Die Lebenswelt von Kindern wird immer früher immer digitaler.
- Der Wettbewerb um die digitale Freizeitgestaltung von Kindern ist Big Business.
- Gaming-Plattformen sind unter Kindern und Jugendlichen die Vorreiter des Metaverse.
- Social Media ist ein Drahtseilakt zwischen Chancen und Gefahren.
- Für die junge Generation muss „Purpose“ mehr als ein Marketing-Buzzword sein.