Diese Reihe übersetzt aktuelle Trend-Signale in konkrete Marken-Implikationen - mit Daten aus dem FACT FAMILY Panel (30.000+ Familienmitglieder) und 25 Jahren DACH-Erfahrung im Familienmarketing.
2026-07-22
MIMI Haircare bringt pflanzenbasierte, reizarme Haarpflege für Kinder aus Australien in die USA - inklusive Starter-Bundles, Detangler und Zubehör. Aus Sicht des Familienmarketings ist das ein sichtbares Signal, dass „Kids Personal Care" zu einer eigenständigen Kategorie zwischen Babypflege und…
2026-07-02
Am 2. Juli 2026 haben wir mit über 1.000 Marketing-Entscheider:innen die wichtigsten News, Insights und Inspirationen aus dem Familienmarketing diskutiert. Dieser Recap fasst die sechs zentralen Signale zusammen - mit Slides zum Download und der vollständigen YouTube-Aufzeichnung.
2026-05-27
Zwischen 2020 und 2025 sind die Umsätze mit Trading Card Games (TCGs) in den USA um 350 % gestiegen - fast die Hälfte davon getragen von unter 18-Jährigen. Ein aktuelles Kidscreen-Feature zeigt, wie Asmodee, Spin Master und Hasbro Kinder zurück ans Spielen holen, statt nur an Sammler und Reseller…
2026-05-20
Eine aktuelle Befragung der britischen NGO Internet Matters unter 1.000 Kindern (Mai 2026, via TechCrunch) zeigt: Rund die Hälfte der befragten Kinder hält Online-Alterskontrollen für leicht umgehbar - teils reicht ein mit Make-up gemalter Schnurrbart vor der Webcam. Lennart Kosakowski ordnet ein,…
2026-05-18
Im November 2022 sorgte eine Balenciaga-Kampagne mit Kindern und SM-Accessoires für eine der größten Marken-Krisen der jüngeren Modegeschichte. Drei Jahre später lässt sich nüchtern bilanzieren, was Familienmarken daraus operativ ableiten müssen - jenseits der reflexhaften Empörung.
2026-05-15
Die YouTube-/Shorts-Serie „Skibidi Toilet“ hat seit ihrem Start 2023 über 65 Mrd. Views generiert und ist im Wortschatz von Generation Alpha fest verankert. Für viele Marketing-Entscheider:innen bleibt das Phänomen unverständlich. Genau diese Unverständlichkeit ist das eigentliche Signal: Marken,…
2026-05-12
Roblox hat 2025 die Marke von 88 Mio. Daily Active Users überschritten - ein erheblicher Teil davon unter 13 Jahre. Für Familienmarken stellt sich nicht mehr die Frage <em>ob</em>, sondern <em>wie</em>. Diese Analyse zeigt, wann eine eigene Brand-Welt sinnvoll ist, wann ein Skin-/Item-Drop reicht…
2026-05-10
Mit Apple Cash Family, bunq Kids, Vivid Kids und Bling sind 2026 mindestens vier Family-Fintech-Angebote in DACH am Markt. Eltern verändern damit, wie Kinder ab 7 mit Geld umgehen lernen - und Marken müssen ihre Preis- und Konsum-Touchpoints darauf einstellen.
2026-05-08
Generation Beta umfasst alle, die zwischen 2025 und etwa 2039 geboren werden. Sie ist die erste Kohorte, deren komplette Kindheit von generativer KI als Standard begleitet wird. Während die ersten Beta-Kinder noch im Krabbelalter sind, werden ihre Eltern (überwiegend Millennials, einige Gen Z)…
2026-05-06
Co-Listening - das gemeinsame Hören von Audio in Familienkonstellationen - hat sich in den letzten 24 Monaten von einem Nebeneffekt zu einer eigenen Hörsituation entwickelt. Im Auto, beim Frühstück, beim Einschlafen. Für Marken eröffnet das einen Audio-Touchpoint, an dem Eltern und Kinder…
2026-05-04
Mit der EU-AVMSD-Reform, der UGC-Regelung im DSA und neuen nationalen Vorgaben ist Kidfluencer-Marketing 2026 ein hochregulierter Bereich. Gleichzeitig erreichen Kidfluencer Familien-Reichweiten, die klassische Kanäle nicht mehr abbilden. Wer einsetzt, sollte Compliance, Kinderschutz und…
2026-05-02
KI-Spielzeug ist 2026 keine Nische mehr. Curio, Loona und neue Hasbro-Linien drängen in den Markt. Für Hersteller, Lizenzgeber und Händler ist die zentrale Frage: Was akzeptieren DACH-Eltern? Unsere FACT-FAMILY-Daten zeigen ein klares Muster - mit drei roten Linien, die niemand übertreten sollte.
2026-04-29
TikTok Shop ist 2026 in Deutschland regulär verfügbar. Reichweiten und Conversion-Raten sind beeindruckend - aber zu großen Teilen aus Teen-Käufen getragen. Für Familienmarken stellt sich die nüchterne Frage: Erreicht der Kanal Eltern als Hauptkäufer:innen, oder fördert er Käufe ohne…
2026-04-27
Brand-Crossover im Familien-Gaming hat sich seit dem Lego-Fortnite-Launch Ende 2023 zu einem eigenen Genre entwickelt. Disney auf Roblox, Hello Kitty Island Adventure, Hasbro-Linien in Fortnite Creative - die Beispiele werden zahlreicher, aber nicht alle funktionieren. Was Familienmarken bei…
2026-04-24
Nach Pandemie-Talfahrt und Insolvenz-Phasen erlebt Family-Retail-Entertainment 2026 ein Revival: Chuck E. Cheese hat sich neu positioniert, Topgolf bedient verstärkt Familien, neue Indoor-Spielwelten eröffnen. Für DACH-Familienmarken stellt sich die Frage: Lohnt sich Brand-Experience im stationären…
2026-04-21
Pester Power, der Einfluss von Kindern auf Kaufentscheidungen ihrer Eltern, ist 2026 in den meisten Familienkategorien messbar stärker als noch vor zehn Jahren. Smartphones, Family-Fintech und höhere Wunsch-Sichtbarkeit (TikTok, YouTube) haben den Effekt verstärkt. Wir zeigen, wo er heute am…
2026-04-20
Barbie und MGA Miniverse setzen auf Coachella 2026 – ein Signal, dass Musikfestivals zur strategischen Plattform für Family Marketing werden. Was DACH-Marken daraus lernen.
2026-03-27
YouTube, Roblox und TV auf Augenhöhe, sinkende Auftragsproduktionen und die BBC-Wette auf YouTube: Die wichtigsten Erkenntnisse aus KidScreen San Diego und MIP London 2026 – und was DACH-Marken daraus ableiten sollten.
2026-03-09
Die australische Zeichentrickserie Bluey ist zur geschätzten 2-Milliarden-Dollar-Marke gewachsen. Eine Analyse der Erfolgsfaktoren - und was Familienmarken im DACH-Raum daraus lernen können.
2025-12-08
Mit der Generation Alpha betritt eine Zielgruppe die Bühne, die das Weihnachts-Shopping nicht nur mitbestimmt, sondern Familienkäufe von Grund auf neu steuert.
2025-11-24
Die meisten Marketingstrategien für Familien basieren auf einem gefährlich veralteten Mantra: Kinder sind „Digital Natives". Dieses Dogma ist ein Minenfeld für verschwendete Budgets.
2025-11-18
Künstliche Intelligenz ist zum wichtigsten Alltags-Werkzeug der Gen Z geworden. 84 % der Jugendlichen haben ChatGPT bereits genutzt.
2025-10-07
Fast alle Kinder zwischen 4 und 13 Jahren greifen regelmäßig zu Audiomedien: 88 % hören mindestens mehrmals pro Woche Musik, Hörspiele oder Hörbücher.
2025-07-21
Labubu erobert Kinderherzen - wie FMCG-Brands und Verlage vom Phänomen im Family-Marketing profitieren. Die Sammelfigur von POP MART zeigt, wie Emotionalisierung und Community Markenbindung schaffen.
2025-06-19
Wie Unternehmen Eltern bei der digitalen Erziehung unterstützen und dabei authentische Verbindungen aufbauen können.
2025-04-02
Die Initiative "Smarter Start ab 14" fordert strengere Altersgrenzen für Smartphones und soziale Medien.
2025-02-03
Die Spielwarenmesse 2025 hat wieder gezeigt, wie sich die Branche weiterentwickelt - von smartem Spielzeug über Nachhaltigkeit bis hin zu neuen digitalen Trends.
2025-02-03
Die Spielwarenmesse in Nürnberg ist weit mehr als eine gigantische Ansammlung von Spielsachen - sie ist ein Blick in die Zukunft der Branche.
2023-10-18
Die Mediennutzung in Deutschland zeigt eine leichte Abnahme, bleibt aber höher als vor Corona. Bewegtbild ist weiterhin das dominierende Medium.
2023-08-14
Der Langenscheidt Verlag hat die zehn Kandidaten für das Jugendwort des Jahres 2023 bekannt gegeben.
2023-03-22
In puncto Politik haben deutsche Teens im Vergleich mit Großbritannien, China und den USA die Nase vorn!
2023-03-16
Dubit zeigt: Die Zeit, die 6- bis 11-Jährige mit Mobile Games verbringen, ist zwischen 2021 und 2022 stark angestiegen.
2023-03-09
Die Bepanthen Kinderförderung hat über 1.000 Eltern gebeten, einzuschätzen, wie zufrieden ihre Kinder im Alter von 6 bis 16 Jahren sind.
2021-06-18
Während bei der Altersgruppe 55+ das traditionelle Fernsehen an erster Stelle steht, findet man 18-34-Jährige in erster Linie online und bei Streamingdiensten.